Skip to content

README-template

  • README — это “навигация проекта”, а не оперативный журнал.
    Он должен объяснять, но не жить.
    В нём фиксируются Короткое описание, структура, 🔀 Цепочка передачи параметров от скрипта к скрипту (Схема: Поток). Он должен формироваться:
  • В начале (папки название скриптов Возможно даже функций всё это создаётся опираясь идею)
  • По ходу (в основном кодексом который добавляя новые элементы фиксирует это) для этого должна быть соответствующая политика
  • После того как версия проекта завершена содержать четкое структурное описание где, что, и за что отвечает где вход проект с точки зрения кода.

Универсальный шаблон README.md


# {{PROJECT_NAME}} | v{{PROJECT_VERSION}}

🔰 {{Короткое общее описание сути проекта — что он делает, зачем существует (без деталей реализации).}}

## 🧾 Краткое описание версии

{{Описание именно текущей версии проекта — какие изменения, улучшения, переработки или обновления внесены по сравнению с предыдущими.}}

♻️ **Статус версии**
> Текущая версия: **v{{PROJECT_VERSION}}**
> Статус: **{{в разработке / активна / завершена}}**
> Дата открытия: **{{YYYY-MM-DD}}**
> Дата закрытия (если завершена): **{{YYYY-MM-DD}}**

См. 🗂️ Хронология версий (`Chronology_versions/`)

---

## 📖 Оглавление

<!-- Это шаблон. При генерации на GitHub или в Codex пункты становятся кликабельными. -->
- [Запуск](#запуск)
- [Описание элементов проекта](#описание-элементов-проекта)
- [Схема](#схема)
- [Метаданные документа](#метаданные-документа)

---

## 🚀 Запуск

```bash
{{команда_1}}
```
{{Короткое описание, что делает эта команда. С вставками в начало > т.е. не просто текст, а **врезка**, **пояснение** или **комментарий** к команде}}

```bash
{{команда_2}}
```

{{Если нужно — пояснение, что выполняет команда, и в каких случаях используется.С вставками в начало > т.е. не просто текст, а **врезка**, **пояснение** или **комментарий** к команде}}

_(каждая команда оформляется так, чтобы можно было скопировать одним кликом)_

---
## 🧱 Описание элементов проекта

> Полную структуру директорий см. в файле  
> 📄 [`Directory_structure.txt`](Directory_structure.txt)

> В этом разделе описывается содержимое основных элементов проекта,  
> исходя из мозаической структуры (stage, utils, router и др.).  
> Здесь указывается, **что конкретно находится** в каждой части проекта —  
> без повторения их общих функций, описанных в техническом стандарте.

---

### 🧩 1. Этапы пайплайна (`pipeline/`)

Каждый `stage` — это логический шаг обработки данных или бизнес-операции.  
Ниже перечислены этапы, реализованные в этом проекте.

#### ▶️ one_stage_{{название}}
> {{Краткое описание, что делает данный stage — например, «сбор данных из источников», «парсинг контента», «инициализация карточек» и т.д.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/pipeline/one_stage_{{название}}/README.md) — если существует.

#### ▶️ two_stage_{{название}}
> {{Описание второго этапа: его роль, результат, что передаёт дальше.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/pipeline/two_stage_{{название}}/README.md) — если существует.

#### ▶️ three_stage_{{название}}
> {{Описание третьего этапа: например, форматирование, отправка, сбор аналитики.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/pipeline/three_stage_{{название}}/README.md) — если существует.
{{ Если этапов больше, добавляйте новые блоки по аналогии}}

### ⚙️ 2. Технические утилиты (`utils/`)
{{ краткое описание Какие конкретно там утилиты}}
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/utils/README.md) — если существует.


### 🧭 router/

{{Описание логики роутера: как он определяет последовательность выполнения этапов, какие режимы доступны.Роутер у нас появляется только в конце потому что мы руководствуемся принципом от частного к общему }}  


---

### 🧰 Скрипты и вспомогательные инструменты (`scripts/`)

> {{Какие вспомогательные или сервисные скрипты присутствуют, их предназначение.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/scripts/README.md) — если существует.

---

### 🔌 Коннекторы (`connectors/`)

> {{Описание локальных адаптеров к внешним сервисам: Telegram, VK, GitHub, Google Docs, OpenAI, webhook и др.}}
> Коннекторы образуют границу интеграций проекта: бизнес-логика вызывает функции уровня проекта, а токены, URL, SDK/API, retries, форматы ответа и ошибки остаются внутри `connectors/`.
> Общий код не выносится заранее; повторяющийся стабильный адаптер может быть оформлен отдельным пакетом или репозиторием после явного решения.


### 📊 Статистика / аналитика (`statistics/`)

> {{Если в проекте есть аналитическая подсистема — кратко описать, какие данные она собирает и зачем.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/statistics/README.md) — если существует.

---

### 🪄 Пресеты и шаблоны (`presets/`, `templates/`)

> {{Если в проекте применяются шаблоны или пресеты — описать их роль.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/presets/README.md) — если существует.


###  Апгрейды (`upgrades/`)

> {{Описание текущих мелких улучшений и промежуточных патчей, если они есть.}}  
🗄️ [README]({{PROJECT_NAME}}/upgrades/README.md) — если существует.

---

> 🟡 **Примечание:**  
> Ссылки на под-README добавляются **только если они реально существуют** в соответствующих каталогах.  
> Если файла `README.md` в разделе нет — ссылка опускается, а описание раздела остаётся.

---
---

## 🕸️ СХЕМА

```mermaid
flowchart TD
    A[Входящие данные / Источники] --> B[Обработка / Парсинг]
    B --> C[Хранилище / состояния]
    C --> D[Формирование результата]
    D --> E[Передача в целевой канал / модуль]
```

_(Здесь отображается общая логика взаимодействия компонентов проекта. Схема заменяется на актуальную при внедрении.)_

---

♻️ Метаданные
- Структура оформлена по **техническому стандарту U.L.I. v1.0**

💡 Ключевые принципы этого шаблона: 1. Никаких конкретных данных — только структура и пример формата.
2. Оглавление — универсальное, не заполняется заранее, просто демонстрирует принцип.
3. Раздел “Запуск” — включает команды, готовые к копированию.
4. Раздел “Описание элементов проекта” — не дублирует структуру, а ссылается на Directory_structure.txt и локальные README.
5. Схема — всегда внизу, с placeholder'ом под mermaid.
6. Метаданные — фиксируют принадлежность к стандарту U.L.I. v1.0 и версию самого шаблона.